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RESUMO
DOS PRODUTOS
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RCT
Software Educativo
Tel: (19) 3242 6911/ 3252 1077 rct@rctsoft.com.br |
Esta atividade foi concebida como um software inicial de exploração do teclado
e uso do mouse e tem como objetivo explorar o reconhecimento das letras do alfabeto.
É composto de:
Usando Mouse, Usando Teclado: a criança deverá fazer a correspondência
entre a letra inicial da palavra e a figura apresentada na tela.
Bingo de Letras: funciona como um bingo tradicional , onde o professor
sorteia uma letra e o aluno clica com o mouse na letra correspondente.
Bloquinho, Usando Teclado e Mouse: processadores de texto simplificados,
onde a hipótese de escrita da criança poderá ser mais explorada.
Ditado Mudo:é apresentada uma figura e um campo para ser digitada a
palavra correspondente.
Pode-se inserir novas figuras.
Letrinhas:: a criança poderá formar palavras através da combinação de
letras.
Todas as telas podem ser impressas.
Acompanha o produto um conjunto de letras do alfabeto em material plástico.
Para trabalhar memória auditiva, associação entre figuras, sons e quantidades,
classificação, sequências, meio ambiente, ciclo da água.. Inclui um banco de figuras
com curiosidades sobre seres marinhos.
Acompanha o produto um móbile para montar.

Exploração de conceitos de lateralidade e noções espaciais.
É apresentada uma casa básica composta de sala, quarto, banheiro, cozinha e jardim.
A criança irá dispor os objetos nesses ambientes ("dentro", "fora", "ao lado",
etc.)
Em cada um dos cômodos há uma atividade extra onde o educador tem a oportunidade
de explorar outros conceitos: na sala:montar um rosto; no quarto: montar um animal;
no jardim: montar uma árvore; na cozinha: lidar com alimentos; no banheiro: vestuário.
Todas as telas podem ser impressas.

Esta atividade permite trabalhar com identificação de formas geométricas, estabelecer
relações entre tamanhos, discriminar as cores primárias, sequência lógica e classificação.

Reúne numa pasta fichário as atividades Arrumando a Casa, ABC e
Blocos Lógicos e Bingo de Numerais (não vendido separadamente).

Para crianças em fase inicial de alfabetização.
É composto de:
Caça-Letras: atividade onde a criança deve separar símbolos gráficos
de letras, bem como localizar as letras escondidas em uma paisagem trabalhando
assim a discriminação visual dos signos.
Pesca-Letras: para fazer a associação da letra apresentada na tela com
as letras do teclado.
Sopa de Letrinhas: atividade para formar palavras segundo a hipótese
de escrita da criança.
Calendário: forma lúdica de trabalhar com o calendário podendo pesquisar
dias da semana, mês e ano, apontando condições do tempo em cada dia.
Classificação: atividade para trabalhar a classificação de objetos segundo
diversos critérios: cor, forma, quantidade, tamanho, etc..
Quantidade e Numerais: são apresentadas figuras para numerar e trabalhar
com quantidades.
Letras e Figuras
Preço: R$ 65,00 para até 25 computadores.
Fase Escolar: pré e séries
iniciais.
Conjunto de atividades de apoio
à alfabetização que apresentam associações
entre letras, palavras e figuras.
Além de um conjunto de telas com uma série de atividades prontas,
um editor permite a inserção de novas palavras e qualquer
figura no formato .BMP.


Letras
e Palavras
Preço: R$ 78,00 para até 25
computadores.
Fase Escolar: pré e
séries iniciais.

Esta atividade permite nomear partes do corpo humano.
Inclui banco com figuras das partes internas do corpo humano permitindo que
o professor e o aluno criem novas atividades relacionadas a esse tema.
Esta atividade
permite criar "frases gráficas" intercalando palavras e figuras.
Inclui banco com figuras.
Outras figuras podem ser importadas.
Telas podem gravadas/reabertas.
Um Jogo da Memória
onde palavras são posicionadas no tabuleiro.
Aberto para se inserir novos assuntos e gerar tabuleiros que são sorteados.
Um assunto corresponde a um arquivo que pode ser gravado/reaberto.
Um Quebra-Cabeça aberto para se inserir novas figuras.
A figura (arquivo .bmp) será dividida num tabuleiro com 2 X 2 ou 3 X 3 ou 3
X 4 peças.
Permite catalogar palavras
como um pequeno "dicionário" feito pela própria criança ou pela professora.
Cada palavra poderá ser acompanhada por seu significado, figura e som. Inclui
banco de figuras.
A criança poderá incluir seus próprios desenhos e gravar sua voz.
Clássico quebra-cabeças geométrico
chinês.
A partir da justaposição de 7 peças pode-se montar uma infinidade de figuras
exercitando a reflexão, imaginação, criatividade e paciência. Inclui um banco
com desafios e dicas.
Desenhos podem ser gravados/recuperados e as telas podem ser impressas permitindo
que se jogue da forma tradicional.
Jogo tradicional da forca
onde o educador tem a possibilidade de inserir assuntos compostos de palavras
e/ou figuras.
Adapta-se praticamente a qualquer conteúdo.

Calendário
e Cartões Comemorativos
Preço: R$ 65,00 para até 25 computadores.
Fase Escolar: Pré e séries iniciais.
Divide-se em duas partes: uma para o aluno criar um calendário mês a mês agendando principais eventos escolares e outra para montar cartões simples relativos a datas comemorativas.
Ambiente aberto onde são apresentadas
algumas características dos planetas do sistema solar e outras poderão ser inseridas
pelo professor ou pelo aluno.
Rotação, translação, meridianos e localização do Brasil no planeta Terra são
também apresentados por meio de animações.
Várias atividades permitem à criança escrever o resultado de suas pesquisas
e fixar conceitos.
Todo o conjunto de telas pode ser gravado/reaberto segundo um único arquivo.
Esta atividade visa estimular
a observação e uso de mapas.
É composta de:
Mapas do Brasil: apresenta atividades para o aluno comparar, refletir
e escrever a respeito dos mapas de Divisão Política, Regiões, Climas, Vegetação,
Hidrografia, Relevo e Economia do Brasil.
Meus Mapas: uma ferramenta para o aluno completar, alterar ou criar
seus próprios mapas (sua escola, seu bairro, sua cidade..) fazendo uso de um
conjunto de ícones disponíveis.
Todas as telas podem ser impressas.

Operações entre monômios (semelhança,
soma, redução e multiplicação) poderão ser exercitados através de exercícios
gerados aleatoriamente pelo computador ou introduzidos pelo professor ou pelo
aluno.
Casos típicos de produtos notáveis e fatoração também são apresentados passo
a passo por meio de animações.
Programa para traçar gráficos e auxiliar
o estudo de algumas funções matemáticas elementares.
O usuário introduz os parâmetros e escolhe o gráfico que será representado na
tela.
Pode ser usado também para auxiliar na resolução gráfica de sistemas de equações
e para se analisar domínio/imagem de funções nas vizinhanças da origem.
Inclui breves resumos teóricos.
Tabuada
RCT
Preço: R$ 65,00 para até 25 computadores.
Fase Escolar: 2a. série
do ensino infantil.


Atenção
e Concentração
Preço: R$ 50,00 para até 25 computadores.
Fase Escolar: Pré-escola
e séries iniciais do ensino
fundamental.


Reformando
a Casa RCT
Preço: R$ 65,00 para até 25 computadores.
Fase Escolar: 3a.
e 4a. séries do ensino infantil.


Conjunto
de atividades de apoio ao aprendizado de leitura de horas em relógios
de ponteiros. Consiste de duas atividades principais:
O RELÓGIO - são apresentados relógios para marcar
horas e minutos.
QUE HORAS SÃO - são apresentadas situações
cotidianas para se marcar horas.


O
objetivo principal é trabalhar acentuação e grafia
correta das palavras. O programa é aberto: a professora pode
inserir as palavras que desejar para trabalhar com seus alunos, incluindo
as trocas mais comuns como RR, R, LH, NH e outros. Sons das letras,
palavras e animações fazem parte do ambiente.
Um segundo objetivo da atividade é ajudar a desenvolver um
uso mais eficiente e confortável do teclado: associação
correta entre dedo e tecla correspondente.
Material de apoio aos professores (pastas de planejamento)
Materializamos
na forma de uma pasta contendo duas apostilas e um CD-ROM, nossa experiência
de vários anos prestando assessoria a escolas. Nessa pasta se encontra uma
apostila com planejamento detalhado de 80 aulas no laboratório de informática
desde a pré-escola até a 4a. série (16 aulas ou aproximadamente um semestre
para cada série).
Para cada aula há a sugestão de um software, a justificativa e sugestões de
como utilizá-lo. Uma segunda apostila contem material exclusivamente para
ser distribuído aos alunos, para que façam a tarefa correspondente à atividade
do laboratório em casa ou na classe. A pasta contém ainda um conjunto de 15
softwares educacionais shareware/freeware correspondentes à parte do planejamento
sugerido (primeiro mês de aulas, aproximadamente) dispensando aquisição de
outros softwares nesse período.
Embora tenha sido imaginado como um material de apoio a escolas que só agora
estão começando a usar o computador como ferramenta pedagógica, tem sido adquirido
também por escolas experientes nessa área e que "repensam" o seu próprio planejamento
usando o material desta pasta como banco de sugestões e novidades e assim
economizam um tempo precioso na preparação de aulas.
Clique aqui para baixar um arquivo
em .PDF com trechos do material!
Este material visa aproximar o educador da Internet e poderá servir como base
para cursos destinados a alunos e professores. Inclui noções sobre Internet,
instruções sobre como fazer sua home-page, linguagem HTML básica, roteiro
para colocar e manter sua home-page na Internet e sugestões de projetos com
os alunos. Os disquetes contém as ferramentas para colocar na prática o conteúdo
apresentado na apostila: editor de HTML, gerador automático de páginas, tratamento
de imagens, transferência de arquivos, ferramenta de busca..
Este material está sendo atualizado frequentemente.
Nesta apostila apresentamos um breve resumo de Introdução à
Informática e Introdução ao Windows 98 e, em seguida,
sugestões de introdução à linguagem Logo. As sugestões
foram baseadas no SLogo 3.0, software gratuito que pode ser copiado por professores
e alunos e está disponível para download no site: http://www.nied.unicamp.br.
Em lugar de discutir a filosofia inerente a essa linguagem, apresentamos uma
forma de introduzir a mesma baseando-nos em anos de experiência e assessoria
a escolas.